仕組みと使い方
タップボタンにフォーカスを合わせ、拍に合わせてSpace、Enter、またはポインターでクリックしてください。直近の間隔の中央値を使い、1回のタップ遅れの影響を抑えます。5秒を超えて中断すると、最初から計測します。
具体例
500 ms間隔は120 BPM、750 ms間隔は80 BPMです。半分・倍のテンポ表示は、音楽を変えずにグルーヴを解釈する助けになります。
結果の読み方
タップによる推定は、あなたが刻むタイミングを測定します。検出器が別のリズム要素を追ってしまうときに便利ですが、推定の安定性はタップと演奏の安定性に左右されます。表示される半分と2倍の値は、テンポを指定するのではなく、音楽的な拍を選ぶ助けになります。
よくある間違い
同じ音符の単位で一貫してタップしてください。4分音符から8分音符に切り替えると結果が変わります。長く間を空けたら、最初からやり直してください。意図的に速くなったり遅くなったりする演奏で、数値を厳密な固定テンポの証拠にしないでください。
音楽制作のよくある質問
タップテンポはどのように動作しますか?
タップ間の間隔を記録し、その代表的な長さを1分間あたりの拍数に変換します。MixGlintは直近の間隔の中央値を使うため、1回のタップが遅れた場合も、単純平均より影響を抑えられます。
曲のBPMはどう計算しますか?
一定の拍では、BPMは60を拍の間隔の秒数で割った値です。0.5秒間隔なら120 BPM、0.75秒間隔なら80 BPMです。これらは計算例であり、あなたの曲を測定した結果ではありません。
音楽のハーフタイムとは何ですか?
ハーフタイムの感覚では、細かな音符の刻みを保ったまま、主な拍やバックビートをより遅い周期に感じる位置へ置きます。タップで120 BPMが出ても、意図する感覚は60 BPMの表示のほうが適切に表す場合があります。アレンジを聴いて判断してください。
出典と計算上の注意
測定からマスタリングへ
測定値を理解したうえで、ご自身のミックスとリファレンスを比較しましょう。最後に判断するのは、あなたの耳です。